Electronic sports

HATCH-VILLAGE
E-Sports aims for further evolution

日本にもやってきたesports時代

eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ( Electronic sports)」の略で
ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称を指します。
2015年には世界で 32500万ドルの市場でしたが、
来年 2023年には 15億5820億ドルの市場が見込まれると米調査会社 NewZooは報じています。
日本でもパソコン関連メーカーをはじめとして大会のスポンサー等 esportsにかかわる企業が続出しています。
こんな中 121日にカヤック子会社で esportsの企画・制作会社ウェルプレイドが
上場しました。注文が殺到した同社の初値は公募価格 1,170円の 5.3,6,200円でした。
esportsが株式市場の話題となる時代が日本にもやってきたのです。

esportsのジャンルには大きく分けて3つに分類されます。

ファーストパーソン・シューティングゲーム略称 FPS、ゲーム内の人物になりきってプレイするタイプの総称です。そして格闘技系ゲーム、最後は戦略ゲームサッカー、野球などのスポーツを思っていただければわかりやすいかと思います。これらの esportsにはすでにプロといわれる人種がおり海外には数十億稼ぐトッププロプレイヤーが存在します。そして大会には数万人の観客が集まります。
(因みにケイン小杉氏は配信者として数億稼ぐ)
日本には株式会社 JCGが運営する JCGとテレ朝系が運営する RAGEがありますがいずれもスポンサー型で JCGは株式会社ビットキャッシュ、 RAGEはサイバーエージェントグループの資本力を背景としています。

//

今やsportsに関連している上場会社は50社近く有ります。

代表的な銘柄は、サイバーエージェント、ソニーグループ、カプコン、コナミグループ等
有名企業が名を連ねていて、軒並み株価は堅調です。最も先日日本がワールドカップで
大活躍していた時、サイバーエージェントの株は一人勝ちでしたが負けた途端に下がりました。これはe sportsとは無関係です。
弊社は中央区で長くイタリアンレストランを営業していましたが、 esportsに関連した人々が多数いるため、彼らの力を集結し、いまだ大手が参入していない、地方チームの立ち上げ、ドローンを中心とした新たな esportsの企画運営を目指し市場拡大の新担い手としてスタートしたいと思います。又既存関連企業への投資と併せて、食事面でプレイヤーへのサポート等多方面にわたり微力ながら esportsにかかわっていく所存です。

HATCH-VILLAGE株式会社
代表取締役 津波義弘
東京都中央区銀座6-6-1 銀座風月堂ビル5F